투자

Nvidia, 다시 한 번 AMD를 이겼습니다: 이것이 Nvidia 주주들에게 좋은 소식인 이유

의 주식 엔비디아 ( 나스닥:NVDA )개인용 컴퓨터, 데이터 센터, 자율주행차를 비롯한 다양한 애플리케이션을 구동하는 강력한 그래픽 카드에 대한 강력한 수요 덕분에 2020년 초부터 가격이 거의 4배나 뛰었습니다.

수익성 있는 비디오 게임 시장에서 칩 제조업체의 지배적인 위치는 최근 분기 동안 엄청난 매출 성장을 기록한 가장 큰 이유 중 하나입니다. 비디오 게임 수익은 2022 회계연도 2분기에 전년 대비 85%나 급증한 30억 6천만 달러를 기록했습니다. 이 부문은 지난 분기에 총 수익의 47%를 생산했으므로 회사에 큰 도움이 됩니다.

NVDA 차트



YCharts의 NVDA 데이터. TTM = 후행 12개월.

Nvidia 투자자에게 좋은 소식은 게임 비즈니스가 계속해서 성장을 주도할 것이라는 것입니다. 가장 가까운 라이벌, 고급 마이크로 장치 ( 나스닥:AMD )Jon Peddie Research의 최신 시장 점유율 수치에 따르면, 이 수십억 달러 규모의 공간에서 진전을 이루지 못하고 있습니다.

Nvidia는 그래픽 카드에서 AMD를 다시 한 번 압도합니다.

Peddie의 연구에 따르면 2021년 2분기에 개별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에서 Nvidia의 점유율은 83%였으며 나머지는 AMD가 차지했습니다. 이는 2020년 1분기에 회사가 보유한 81%의 시장 점유율과 2020년 2분기의 80%보다 개선된 것입니다. AMD가 시장 점유율의 거의 31%를 차지했기 때문에 AMD로부터 상당한 시장 점유율을 되찾았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 2020년 1분기 개별 GPU 시장

로빈후드에서

의 주식 엔비디아 ( 나스닥:NVDA )개인용 컴퓨터, 데이터 센터, 자율주행차를 비롯한 다양한 애플리케이션을 구동하는 강력한 그래픽 카드에 대한 강력한 수요 덕분에 2020년 초부터 가격이 거의 4배나 뛰었습니다.

수익성 있는 비디오 게임 시장에서 칩 제조업체의 지배적인 위치는 최근 분기 동안 엄청난 매출 성장을 기록한 가장 큰 이유 중 하나입니다. 비디오 게임 수익은 2022 회계연도 2분기에 전년 대비 85%나 급증한 30억 6천만 달러를 기록했습니다. 이 부문은 지난 분기에 총 수익의 47%를 생산했으므로 회사에 큰 도움이 됩니다.

NVDA 차트

YCharts의 NVDA 데이터. TTM = 후행 12개월.

Nvidia 투자자에게 좋은 소식은 게임 비즈니스가 계속해서 성장을 주도할 것이라는 것입니다. 가장 가까운 라이벌, 고급 마이크로 장치 ( 나스닥:AMD )Jon Peddie Research의 최신 시장 점유율 수치에 따르면, 이 수십억 달러 규모의 공간에서 진전을 이루지 못하고 있습니다.

Nvidia는 그래픽 카드에서 AMD를 다시 한 번 압도합니다.

Peddie의 연구에 따르면 2021년 2분기에 개별 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에서 Nvidia의 점유율은 83%였으며 나머지는 AMD가 차지했습니다. 이는 2020년 1분기에 회사가 보유한 81%의 시장 점유율과 2020년 2분기의 80%보다 개선된 것입니다. AMD가 시장 점유율의 거의 31%를 차지했기 때문에 AMD로부터 상당한 시장 점유율을 되찾았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 2020년 1분기 개별 GPU 시장 미만의 주식

남자와 여자는 컴퓨터 화면을 보고 있습니다.

이미지 출처: 게티 이미지.

Nvidia가 지난 1년 동안 그래픽 카드 시장에서 AMD를 압도한 두 가지 이유가 있습니다. 먼저 가져온 성능의 큰 도약 1년 전에 출시된 Ampere 아키텍처 기반 RTX 30 시리즈 카드와 함께. 새로운 카드는 공격적인 가격에 심각한 성능 향상을 제공하여 엄청난 수요와 공급 부족으로 이어지는 업그레이드 주기를 촉발합니다.

Ampere는 Nvidia에서 가장 빠르게 성장하는 게임용 GPU 아키텍처로, 이 플랫폼을 기반으로 하는 카드 판매가 출시 초기에 이전 세대 Turing 카드의 두 배 속도로 성장했습니다. 더 중요한 것은 게이머가 더 많은 돈을 지불하고 있다는 것입니다. 출시 당시 Ampere 카드의 평균 판매 가격은 360달러였으며 출시 당시 Turing 카드의 평균 판매 가격은 300달러였습니다.

Nvidia는 RTX 30 카드에 대한 엄청난 수요를 충족시키기 위해 여전히 고군분투하고 있습니다. CEO Jensen Huang은 8월 실적 컨퍼런스 콜에서 '내년 대부분의 공급이 제한된 환경'이 될 가능성이 있다고 언급했습니다. 이러한 제약에도 불구하고 회사는 GPU 시장 점유율을 높이기 위해 잘하고 있습니다.

이것은 AMD에 뛰어든 두 번째 이유를 알려줍니다. Huang은 8월 어닝 콜에서 회사가 '상당히 중요한 장기 공급 약속'을 확보하고 있고 계속하고 있다고 설명했습니다. 이것이 제3자 소식통이 Nvidia가 유럽과 미국에서 카드 재입고 빈도를 높인 이유일 것입니다.

또한 칩 제조업체는 인기 있는 RTX 30 시리즈 카드의 마이닝 기능을 제한하여 해당 카드가 암호화폐 광부 대신 게임 애호가에게 전달되도록 조치를 취했습니다. 반면 AMD의 카드는 확보가 어려워 GPU 점유율 하락에 일조한 것으로 보인다.

게임 유통 플랫폼 Steam의 보고서에 따르면, 플래그십 RTX 3090 GPU만 해도 AMD보다 더 많은 유닛이 판매되었습니다. RX 6000 시리즈 카드의 전체 라인업 . 이것은 Nvidia의 공급망, 가격 결정력 및 설치 기반의 강점을 보여줍니다. 이러한 요소는 향후 인상적인 게임 성장을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

막대한 시장 점유율이 장기적 성장을 견인할 수 있음

Nvidia가 향후 오랫동안 개별 GPU 시장의 80% 이상을 계속 차지한다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 그 이유 중 하나는 회사의 게임 GPU 사용자의 80%가 아직 Ampere 기반 카드로 업그레이드하지 않았기 때문일 수 있습니다. 칩 제조업체가 최신 카드의 가용성을 높이기 위해 시장에 더 많은 공급을 제공함에 따라 판매가 빠른 속도로 계속 성장할 수 있습니다.

또한 Nvidia는 내년에 더욱 발전된 제조 프로세스를 기반으로 할 수 있는 차세대 그래픽 카드를 출시할 것으로 예상되어 게이머에게 업그레이드해야 할 또 다른 이유를 제공합니다. 이 모든 것이 장기적으로 GPU 시장을 지배하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이제 그래픽 카드 시장은 작년의 230억 달러와 비교하여 2025년까지 540억 달러의 매출을 창출할 것으로 예상되며, 이는 Nvidia의 가장 큰 비즈니스가 장기적인 성장을 위해 구축되었으며 칩 제조업체가 더 많은 상승을 제공하기 위해 최고의 성장 주식을 유지하는 데 도움이 될 것임을 나타냅니다. .



^